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したらばにこんなスレがあったし、アラド出来ないので書いてみる 今までの総キャラ数がここで明らかになるかもしれない(自分でもわかってない) PSOで知り合った人に誘われてプレイ ()の数字はアカウント 1、クルセイダー(1) 何がいいか聞かれたけどこの時の僕にキャラがわかるはずもなく、適当に支援あたりしようかと思って勧められた ベヒーモスあたりまで養殖してもらったけどその間ほとんどのエピクエをやってないことに、後から気づく アルフ到達後殴りクルセに、結構ソロやってた覚えがある 2、喧嘩(1) 一人で何かやんべと思って1からスタート 強い強くないはよくわからなかったけどそれなりに楽しんでいた気がする ただし低レベルでストップ 3、スピッドファイア(1) この時はまだ女ガンナーは未実装 やった動機は職の名前がかっこよかったから、だった気がする このあたりからそれなりにアラドのことを理解していた気がする でも低レベルでストップ ~この間にもう一人いた気がするけど記憶に無し~ 5、阿修羅(1) 変な名前だったのを覚えてる 鬼改変前でなんかMPがすごいことになってた 6,7記憶に無し 8、バトルメイジだったようなエレマスだったような(1) このキャラでよく露天出してたのを覚えてる 9、バーサーカー(1) 鬼改変後、フレンジの二刀流に憧れてプレイ 初覚醒キャラ 2つ目のアカウントを取った理由は、大助がアラドをやり始めたときにやっていた コイン20枚配布のイベントがあり、じゃあいずれ作成するキャラにも先に持たせておこうという理由で 2つのアカウントにレベル1のキャラを作りコインを貰っていたから 10、サモナー(2) ソロでも火力があったので覚醒まで簡単に行った、が70キャップ現在でも49 11、物理退魔(2) 40止まり 重甲時代の遺物 12、魔法退魔(2) 40止まり プリ改変前なので、火力に難ありだった 13、ソウルブリンガー(2) 14、ウェポンマスター(2) 15、メカニック(2) 結構気合入れてた割りに30半ばで挫折した 16、バトルメイジ=Elminaris(2) やっと現行のキャラクターに到達 60突破して異界に行ったりハイパーノヴァ持ったりと優遇されてるけど このキャラに戻ってくるまでここから下のキャラを大分やっていた 17、阿修羅=libralte(2) 我等がギルド長様 でも70キャップ現在すでにカンスト2人いるのに未だ構ってもらえない人 60キャップ時代、全ての資産をつぎ込んでレア揃えたり流星落持ったり色々すごい装備だった、当時は 60初到達後、異界行って維持不動拾ったりして不動なげーとか楽しんでた そして悲劇が起こった いわゆるアカハックにより1アカ消失 アイテムどころかキャラ全消去されたいた まあ、ほとんど資産は阿修羅が持っていたおかげでそこまで被害が大きくならなかったのが不幸中の幸い ここからアカハック対策として大量の複アカが作られていくことに 17、女スピッド=☆ラブエル☆(3) 一番動画撮ってる人 うちのエース スピ可愛いよスピ まあSI直前まで物凄い放置されてたけど 18、クルセ=天愛のタクト(4) SI前に40まで殴りクルセ SI後、ネクロカンストに合わせて次のキャラどうしようって所でバトメと同時期に育てられる スキルスタイル買って魔法クルセになったり異界での頼もしさに戦慄したり 19、ウェポンマスター(5) 2人目のポンマス 45で幻影覚えて満足 20、レンジャー=青城大助(5) 資金不足で途中で挫折 覚醒済み 21、グラップラー=星屑のリズム(6) 地味ーに育ってはいるけどSI来てもあんまり強くなくて悲しい 天界外郭ステージにて、身内のクルセに力1300の世界にしてもらうも強さが実感出来ずやっぱり悲しい 金剛砕MにしてもSP足りるかな 22、ハイブリタイマ=泡沫のイト(4) プリ改変を楽しむために色々がんばった 学者とグーントラムと布装備でMP回復が尋常じゃないことに ただ精神依存になったSI後でも通用するかは知らない キューブの減りが尋常じゃないことに気づくもまあいっか程度にしか思ってなかった 23、ウェポンマスター=獅子丸大護(7) 決闘頑張ろうということで阿修羅で学んだガードを活かすために大剣ポンとなった しかしやっぱり僕には対戦というものが性に合わないらしく2段になった時点でやめた まあ決闘振りじゃなかったし、狩りに生きることに で、限定ツアーやってたらいつの間にか60になった 24、ネクロマンサー=リ・ラグーン(5) 40まで頑張ったけどアルフで辛くなって挫折 SI後スキル振りも見直し、ラブエルに続くエースへ成長 異界Kソロを目指しSPを磨く日々が始まる 25、喧嘩=夜明けのレニ(6) 作成順だとこの人が最後だったのか・・・ 60カンストを迎えたのち、専門職を頑張った これの他にも倉庫キャラが何人も居たりクエストの為の10レベル負け放置キャラが居たり色々居る 専門へ 1、魔法付与=libralte 魔法付与しかなかった時代にレベル3まで上げてSI後だらだら5まで上げた 2、人形=獅子丸 レベル7にしたけど作るものはレベル4のユーゴ SIで新しく作れる28号が強いらしいということで有り金はたいてパリスを作りまくり経験値もMAXに 材料100体分買い込んでSI待ち SI直後レベル8に 28号のレシピを買って100体作ったらレベル9になった 3、錬金術=レニ レベル6にして獅子丸用のイーグルアイを大量に作成 その際大量の黒Qが無くなった事は言うまでもない SI後最上級知能の秘薬か何か作ってレベル9になり、異界で必要なオモチャを大量に作ったりしている ラブエルやラグーンが異界に通い続けられるのもレニが薬を沢山作ってくれているおかげと考えると、レニも別の意味での異界戦士なんだなあと思う ただレニの倉庫は材料やら完成品やらで埋まりすぎ 4、解体士=ラブエル レベル3まで身内に使ってもらってたけど、気つきが分解できないので動画見ながら一人でレベル7までスリッパ解体 その内レベル9になった 5、解体=ラグーン こっちはレベル1~7までまたスリッパ解体 その内レベル9になった 6、解体=タクト クルセとして色々必要になるだろうと思ってまさかの3人目の解体 まだレベル1 でもその内気が向いたらまたスリッパしよう 終わり 総括 キャラ多すぎの上に長すぎ こんなんスレに書かれたら流石に邪魔だな
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P AIMアラド支部 P AIMではosu!の他に最初から今に至るまで続いているゲームがあります。 ?plugin=ref page=%3AHeader src=arad_wiki_top.png NEXON運営 爽快アクションゲー アラド戦記が一部のメンバー間において根強い人気を誇っています。 そこでアラド戦記プレイのメンバーでアラドを一緒にできるひとを募集することにしました。 募集要項は以下の通りです。 やる気のある人 C鯖でプレイできる人 TS3を導入できる人 初心者から上級者まで一緒にプレイできる人 osu!はプレイしていてもプレイしていなくてもいいです。 ペンタブAIMに加入する形ではなくあくまでペンタブエイム内の趣味で集まったサークル的なものに属する と考えていただくとわかりやすいかとおもいます。 現在メンバー(LV 60以上キャラ所持) FzimoNN 85 阿修羅 70 デーモンスレイヤー 70 バガボンド 85 スピッドファイア♂ 50 Star*Stream s h i n o 85 デーモンスレイヤー 85 ソードマスター 85 バガボンド Climate 85 バトルメイジ 85 ネンマスター 85 ジーニーウィズ Seyzoo_ 85 ソウルブリンガー 70 ソードマスター 70 クリエイター 70 氷結師 70 退魔師 eLy 70 スピットファイア♀ 70 ダークテンプラー ningenmame 85 ウエポンマスター 70 ネンマスター 70 ソードマスター Roro Rosset 70 バトルメイジ peachtea 85 バーサーカー 70 デーモンスレイヤー xiphos 70 ソードマスター 70 イケボマスター <※70以下のキャラは省略 1の位はカンスト以外切り捨て> 活動内容 異界ダンジョン ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%B0%DB%B3%A6 src=BakalCastle.png ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%B0%DB%B3%A6 src=ranjerusdogs.gif ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%B0%DB%B3%A6 src=DimensionSpace.png レクイエムダンジョン ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%BB%FE%B4%D6%A4%CE%C8%E2-%A5%EC%A5%AF%A5%A4%A5%A8%A5%E0 src=%BF%BF%A1%A7%A5%D3%A5%EB%A5%DE%A5%EB%A5%AF%C4%EB%B9%F1%BB%EE%B8%B3%BE%EC.png ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%BB%FE%B4%D6%A4%CE%C8%E2-%A5%EC%A5%AF%A5%A4%A5%A8%A5%E0 src=%BF%BF%A1%A7%B2%A6%A4%CE%B0%E4%C0%D7.png ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%BB%FE%B4%D6%A4%CE%C8%E2-%A5%EC%A5%AF%A5%A4%A5%A8%A5%E0 src=%BF%BF%A1%A7%B6%EC%C4%CB%A4%CE%B3%B9%A1%A2%A5%EC%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%F3.png タイアップイベント 疲労養殖 ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C5%B7%B3%A6%2F%A5%A2%A5%F3%A5%C8%A5%D9%A5%EB%B6%AE%C3%AB src=genteastgate.gif ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%B8%AB%C3%CE%A4%E9%A4%CC%BC%D4%A4%CE%CD%D7%BA%C9 src=grozni.gif ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%BB%FE%B4%D6%A4%CE%C8%E2 src=%C2%DB%C6%B0.png 塔,祭壇養殖 ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%CB%B4%BC%D4%A4%CE%B6%AE%C3%AB src=towerofdeath.gif ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%CB%B4%BC%D4%A4%CE%B6%AE%C3%AB src=towerofbloodyfight.gif ?plugin=ref page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%CB%B4%BC%D4%A4%CE%B6%AE%C3%AB src=Tower%20of%20Fultimate.png 大長老FzimoNN先輩の一言 ナニヤッテンダッ!!
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概要 『アラド戦記』とは、韓国のネオプル社が開発したスタイリッシュアクションMORPG。2009年にはTVアニメ化もされた。 二次元のベルトスクロールアクションで『くにおくん』シリーズや『ファイナルファイト』などに近い。中にはどこかで見たような技も。 ワールドワイドでの呼称はDungeon Fighters、略してDnF。もっともnだけ小文字にするのが面倒な人が多いためか、DNFが一般的 対人戦に力を入れているが、韓国テストサーバー含め度重なる調整が行われているにも拘らず、未だにバランスが世紀末である。 詳細は対人戦の項を参照。 日本ではハンゲームが運営を行っていたが、開発元ネオプルがネクソンに買収され、現在は日本運営も同社に委譲されている。 ゲームシステム ゲーム概要 複数のチャンネルサーバから1つを選択し、最大4名のパーティを組み、専用のダンジョンマップにPTメンバーだけが移動するMO形式を採用。 敵を倒し金銭・アイテムおよび経験値を獲得し、レベルアップすることで新しいスキルを習得していく。 チャンネルには固有の地域名が設定され、該当地域のダンジョンを攻略する際、経験値にボーナスが加算される。 マップはいくつかの小さなフロアに区切られ、隣のフロアへの通路を通って進んでいく。 フロア内に敵がいると通路を利用することが出来ず、よってフロアの敵を全滅させながら進む必要がある。 ダンジョン内で力尽きた場合、コンテニューコインを使用することで HP/MP、スキルクールなどを最大回復しパーティリーダーの座標に復活する。 コンテニューコインは課金アイテムだが、ギルドレベルを上げる、イベントによる配布の他、 日本時間午前6時を一日の基準とし、前日にコインを消費していた際に限り、規定枚数のコインが支給される。 またこの支給コインは1枚~2枚が主だが、キャンペーン期間中には大量の枚数のコンテニューコインが支給されることもある。 支給コインは前日に消費がなければ切り捨てられるため、期間中は回復剤を利用せず、HPやMPがなくなったらコイン復活で回復するといった荒業も。 操作 上下左右の2軸と攻撃・ジャンプ・スキルA・スキルBの4ボタンを基準に、スキルショートカット14個、アイテムショートカット6個を設定可能。 スキルAキーを押下すると職毎にごく初歩的なスキルを使用出来る他、攻撃系スキルのコマンド入力に利用される。 スキルBキーは初期段階ではそれ自体意味を成さず、後に習得するBuff(身体強化)スキルのコマンド入力に用いられる。 ゲームの性質上簡易的なコマンドが多いが、例外的にショートカットを利用しなければいけないスキルも存在する。 また、キーボード操作を想定しているため斜め入力が存在しない(626+Z、866+Zなど)。 コマンドカスタマイズによってそれぞれのコマンドや割り振りを自由に変更することが出来る。 実際の操作にはキーボードを用いるか、外部ツールにて設定したジョイパッドを使用する。 職業 鬼剣士(男・女)、格闘家(男・女)、ガンナー(男・女)、メイジ(男・女)、プリースト(男・女)、シーフ、ナイト、魔槍士、ガンブレーダー、 ダークナイト、クリエイターの16職が存在(2022年3月現在)。 それぞれ転職と呼ばれる派生職が大体4~5ずつある。(ダークナイトとクリエイターは外伝職と呼ばれ、派生は存在しない) + 派生職一覧 男鬼剣士ウェポンマスター(剣聖→剣神→真ウェポンマスター) 阿修羅(大暗黒天→因陀羅天→真阿修羅) バーサーカー(ヘルベンター→ブラッドイーブル→真バーサーカー) ソウルブリンガー(ソウルテイカー→ダークロード→真ソウルブリンガー) 剣鬼(夜叉→悪鬼羅刹→真剣鬼) 女鬼剣士ソードマスター(ノーブレス→マジェスティ→真ソードマスター) デーモンスレイヤー(剣魔→ディーサイド→真デーモンスレイヤー) ダークテンプラー(暗帝→ネメシス→真ダークテンプラー) バガボンド(剣豪→剣帝→真バガボンド) ブレイド(リベリオン→ヴェンデッタ→真ブレイド) 格闘家(括弧中の前は男の覚醒名、後ろは女の覚醒名)ストライカー(武極、チャンピオン→カイザー→真ストライカー) グラップラー(ジャイアント、トルネード→アルティメットディーヴァ→真グラップラー) 喧嘩屋(千手羅漢、ポイズンアイビー→用毒門主→真喧嘩屋) ネンマスター(狂虎帝、百花繚乱→念皇 光風霽月、念帝 閉月羞花→真ネンマスター) ガンナー(括弧中の前は男の覚醒名、後は女の覚醒名)レンジャー(デスペラード→レイヴン→真レンジャー、ブラッディア→クリムゾンローゼ→真レンジャー) スピッドファイア(ジェネラル→コマンダー→真スピッドファイア、バルキリー→フレイヤ→真スピッドファイア) ランチャー(ブラスター→デストロイヤー→真ランチャー、ヘビーバレル→ストームトルーパー→真ランチャー) メカニック(マイスター→プライム、メタルハート→真メカニック) アサルト(イントルーダー→エクスマキナ→真アサルト) 男プリーストクルセイダー(ホーリーオーダー→セイント→真クルセイダー) インファイター(ゴッドハンド→ジャスティス→真インファイター) 退魔士(竜闘士→太乙仙人→真退魔士) アベンジャー(ドゥームズガーディアン→イモータル→真アベンジャー) 女プリーストクルセイダー(エヴァンジェリスト→セラフィム→真クルセイダー) 異端審問官(ヘルカイト→インフェルノ→真異端審問官) 巫女(神女→天仙娘々→真巫女) ミストレス(シンセイヤー→リディーマー→真ミストレス) 男メイジエレメンタルボマー(ウォーロック→オブリビオン→真エレメンタルボマー) 氷結師(フローズンハート→エターナル→真氷結師) ブラッドメイジ(ヴァンパイア→ヴァンパイアロード→真ブラッドメイジ) スイフトマスター(ストームブリンガー→アイオロス→真スイフトマスター) ディメンションウォーカー(トランセンデンス→アセンション→真ディメンションウォーカー) 女メイジエレメンタルマスター(アークメイジ→オーバーマインド→真エレメンタルマスター) サモナー(ムーンエンプレス→エクリプス→真サモナー) 魔道学者(トリックスター→ジーニーウィズ→真魔道学者) バトルメイジ(ベラトリックス→アシュタルテ→真バトルメイジ) エンチャントレス(ブラックメイデン→ヘカテー→真エンチャントレス) シーフローグ(シルバームーン→アルシオーネ→真ローグ) ネクロマンサー(デスブリンガー→タナトス→真ネクロマンサー) くノ一(イズナビ→シラヌイ→真くノ一) シャドウダンサー(ナイトメア→グリムリーパー→真シャドウダンサー) ナイトエルブンナイト(ピースメーカー→ガイア→真エルブンナイト) カオス(魔王→魔神→真カオス) パラディン(センチネル→セイヴァー→真パラディン) ドラゴンナイト(タイラント→ドレッドノート →真ドラゴンナイト) 魔槍士 バンガード(レバナント→ウォーロード→真バンガード) デュエリスト(ハイランダー→デュランダル→真デュエリスト) ドラゴニアンランサー(リヴァイアサン→ジェノサイダー→真ドラゴニアンランサー) ダークランサー(ランページャー→エレボス→真ダークランサー) ガンブレーダー ヒットマン(ビッグボス→ゴッドファーザー→真ヒットマン) エージェント(エンフォーサー→ラメント→真エージェント) トラブルシューター(ワイルドカード→アンタッチャブル→真トラブルシューター) スペシャリスト(コアマスター→パスファインダー→真スペシャリスト) 対人戦 バトルロイヤル、チームバトル、KOFお馴染みの勝ち抜き戦、デスマッチなどのルールが設定出来る。 キャラクター間のレベルによるステータス格差を埋めるために補正が存在し、この補正は「決闘レベル」として表記されている。 主に低レベルキャラクターの攻撃力は非常に大きく、高レベルになるほど低くなる。 公式国際大会が催されるなど対人戦は力を入れられているが、レベル・装備、および取得スキル差を埋めるための強引無茶な修正が目立つ。 バランス調整の酷さ、ゲーム本編とかけ離れたキャラクタ使用感などから、大多数のユーザは無関心である。 公式大会の様子 初期のDnFには決闘によってしか得られないポイントを必要とするクエストが複数あるなどプレイヤーを決闘へ誘導する意図が見られたが、 現在は最低限にとどまり、決闘のチュートリアルクエストをクリアすることでスキル振り用のポイントがちょろっと貰える程度になっている。 + 狂気のシステム:街決闘 ACT.5と呼称されたバージョンアップにて、街決闘なるシステムが実装された。 文字通り「街の中で決闘ができる」というシステムで、街決闘ができるチャンネルで「戦おう!」コマンドを選ぶ事でその場で決闘を楽しめる。 専用チャンネルにてお金を払い、街の中に居るLv20以上のプレイヤーに決闘を挑む。挑まれた側に拒否権は無い。 この街決闘で敗北すると幽霊状態になり、10分間ギルドチャットとメンバーチャット、チャンネル変更、ログアウト以外の行動が取れなくなってしまう。 街決闘にはパーティ情報も適用されるため、4人パーティーを組んで1人で行動している人を狙えば4対1で決闘をすることも可能。それは決闘じゃなくてリンチでは キャラクターステータスは全て対モンスター基準の設定で行われ、対人用の補正、バランス調整が一切適用されない。 高レベルのプレイヤーが跳梁跋扈し初心者大虐殺を行う大殺界がそこにあった。 このような常軌を逸したシステム実装には、特定チャンネルの混雑状況の緩和や不正利用者排除に端を欲する。 ユーザより圧倒的に数が多い不正利用者をユーザ自身に取り締まらせることで、不正利用者そのものをコンテンツの一つとして取り入れようとしたのだ。 結果、このような粗末なシステムが組み上がってしまい蹂躙駆逐の温床になってしまった。 一般ユーザに配慮しチャンネルを絞られた街決闘だが、BOTや不正利用者がそのようなチャンネルをわざわざ利用するだろうか? 結局、不正利用者どころか人っ子一人寄りつかないサーバとなってしまい、わずか1カ月たらずで全サーバよりシステムを撤廃。 現在はWikipediaにのみ名を残す黒歴史となっている。 + 余談:テストサーバーでは… 大規模アップデートの前に、アップデート後の仕様を適用したテストサーバーでプレイする権利が公募で与えられることがある。 テストサーバー上で作成したデータはテスト終了時に破棄されることが大前提になるが、 経験値、ドロップ率等が引き上げられ、課金アイテムも無料開放、ユーザは事前に新実装要素を効率よくチェックすることができる。 このテストサーバー、チャンネル数が少ないためAct5実装時のテストサーバーでは全チャンネル街決闘ありのチャンネルとなっていた。 テストサーバーではみんな自分の事に忙しくて利用している人は滅多にいなかったのはナイショ。 対人戦のバランス ガードは鬼剣士系職業、遠距離に限りレンジャーのみ使用可能。 サムスピぐらいに刺さったら負けなゲームで縦軸の広さとアーマー付きスキルが扱いやすいキャラほど強キャラとなりやすい。 例外としてメイジの天撃やシーフのシャイニングカットなど、見切りにくい突進攻撃が優れていてコンボへの持ち込みやすさが強く評価される職もある。 モンスター相手のアクションゲームを無理やり対人用に仕立て直しているわけだが、 その対モンスターのシステムが事ある毎に(過剰な)バランス調整を繰り返しているため いかにシステムに手を入れようと十割、永久、ダイヤ10:0などが頻発。およそ公平などという言葉とはかけ離れた内容であり、 はっきり言ってしまうと良好ではない。むしろ世紀末である。 キャラクターバランス調整のたびに最強の座がくるくると入れ替わり、その都度該当キャラが「決闘お断り」とされてきた。 Second Impact付近の決闘バランス調整によって立ちコンを続けるとダウンするようになったことで10割コン自体は少なくなったが、 それは立ちコンしか活路を見出せない職を殺し、浮かせから7~8割を余裕で持っていく職に台頭を許しただけであった。 スキルの取り方などで戦い方が変わる職業もあるため職業ごとのダイヤグラムを付けることは厳しいが、 スキルや装備性能から大まかなキャラランクは存在している。 低レベルのキャラクターにはステータス補正が適用される。この補正はレベルによる装備やスキル差を埋めるためのもので、非常に大きな補正を得る。 必要最低限のスキルを揃え、ステータス補正の強力な装備品を集めて強化した低レベルキャラクターは「補正キャラ」と呼ばれる。 補正キャラの可能性 また、高レベル帯の強力なスキルによる即死を防ぐためスキル毎に設定されたクールタイム(再使用可能までの時間)や持続時間、判定が調整されるなど、 レベル差の大きいプレイヤーや違う職業どうしでも決闘をできるだけフェアな条件で楽しめるように様々なシステムが存在している。 …のだが、度重なるアップデートにシステム改修が間に合わず、現在は高レベルほど補正も高いという混沌とした状況にある。 これら格差是正のため、装備格差を排するためにPVP専用装備を用いる「公正な決闘」ルールも実装された。 このルールは(少なくとも装備によるバランス崩壊は防げるため)それなりに支持を得たものの、一般ルールと対人戦の人口を食い合うため一度は廃止に。 その後、どんどんインフレの進む狩り用装備とのバランス調整が難しくなったのか2020年には公正決闘が実質的に復活し、 それまでの装備とレベルに影響を受けていた仕様が完全に廃止。 現在は純粋な職性能だけで戦うゲームになっている。 + よく分かる世紀末っぷり 格ゲー的に言えばLv35スキル=1ゲージ技、Lv40スキル=2ゲージ技、Lv45スキル=3ゲージ技、覚醒スキル=超必殺技といった感じ。 ただしゲージが存在しているわけではないので、各スキルを繋いだ連携も可能。 突進浮かせスキル、空対地のめくり技どちらも発動から終了までアーマー。40スキルに至っては高速の突進を4回繰り返し、4回目で浮かせる。これも当然のようにアーマー(ウェポンマスター) 背後から攻撃を受けると、一定確率で自動反撃(ウェポンマスター) 直前ガードに成功すると前方に衝撃波が発生し、敵を怯ませる上に一定確率で気絶付き(ウェポンマスター) 一定回数だけスキルをスキルでキャンセルできる自己強化をかけ、高威力スキルをバンバン繋いでくる。自分で一定時間アーマーを張ることすら可能(ストライカー) アーマーを張ったまま画面半分程度の距離を移動しながらの投げ(グラップラー) 本来は牽制技であるはずのスキルが移動しながら撃て、そこからコンボ可能(レンジャー) 地上食らい中にタイミング良くボタンを押すとアーマーになって反撃。気絶のオマケ付き(レンジャー) 発動から終了までアーマー、全方位を攻撃できる40スキル。地上でのぶっぱから対空、浮かせコンボの〆までこなす(レンジャー) 手榴弾と相手を自動で追いかけて爆発するロボットで牽制しつつ、開幕クールが開け次第どんどんロボの種類を増やす様はさながらロボ弾幕。本体を叩こうにも、食らい中にも使えるビーム(射程は短い)でコンボを切られる(男メカニック) 食らい抜けスキル持ちな上、被ダメージを軽減するスキルで防御力もトップに迫る。相手の自己強化を剥がすスキルもあり(メイジ系) 上述のスキルや天撃で恵まれた立ち回りに加え、攻撃を当ててから少しの間は敵をオートロックする飛び道具(チェイサー)を発射できる(バトルメイジ) このゲーム中唯一の空中ダッシュ持ちで、異常な範囲に加えて暗黒(自キャラ周辺しか見えなくなる)をかける投げ持ち。外してもアーマー(魔道学者) 箒を用いた空中コンボとエンチャントを使用すると通常攻撃が魔法判定になるため、物理防御が高い板金・重甲職であろうと殴り殺せる(魔道学者) 判定が足元にしかなくなる前後移動スキル持ち。相手を自動で追尾し、カウンターヒットで相手を食らい状態にする竜巻も出せる(インファイター) 攻撃中は常にアーマーと言っても過言でないレベルのアーマー持ち。投げ2種、高範囲吸い込みステ奪い技持ちな上、基本スキルの投げ以外の2つは超高威力(物理退魔士) 起き攻めに成仏食らって鈍足になったと思ったら制圧符を置かれて身動きが取れなくされていた(魔法退魔士) 出始め無敵で当てれば長時間の硬直を与える超高速突進スキル。このスキルの存在だけで決闘最強職と呼んで差し支えないレベル(シーフ系) ゲーム中唯一の2段ジャンプ持ちで、上述スキルが空中でも使える上に外したと思ったら戻ってくることもある。立ちコン10割はよくあること(ローグ) 40スキルがアーマーで2/3画面突進する投げ。45スキルは1画面超高速突進(というか消える、縦軸も広い)のステ奪い技。しかも共通して投げられない相手(サモナーの精霊、学者の設置魔法など)には超ダメージ(ローグ) 本体とは別に行動する常時ハイパーアーマーのヘルパーを1体召喚でき、そのヘルパーが拘束するゾンビを呼び出す上に本体の正面にワープしてきて広範囲攻撃するスキルがある。当然のように食らい中でも使える(ネクロマンサー) 35スキルでスタンドを召喚できる。ただでさえ広範囲の攻撃な上に45スキルで超広範囲高威力攻撃(ネクロマンサー) スキル改変や決闘改変で調整された結果でもこの有様。 以下は過去実際に存在した風景。 ひたすらホーミングする雪だるまを連続発射。ガード・アーマー如何に関わらずヒット時に高確率で凍結、数秒間行動不能にさせる。溜めると凍結率が上昇し、当然解除直後を狙う(メイジ) アーマーで相手を吹き飛ばすスキルが立ち食らい中に一定確率で自動発動。加えて装備できる防具の関係で、(当時)ゲーム中最高防御力を誇った(阿修羅) 改変後は上述の吹き飛ばしスキルが通常時に手動発動のみになったが、そこから40スキルで10割(阿修羅) 疾風脚(竜巻旋風脚を速くしたような突進技)から10割(ストライカー) 浮かせスキル→移動射撃(35スキル)を延々続けて10割(レンジャー) フラッシュグレネードで感電(簡単に言うと被ダメージが2倍になる)の状態異常をかけてから、灼熱弾(敵や床にヒットした時爆風を残す弾丸)を撃ちまくって10割。現状でも8割近く持っていかれる。女の場合は空中コン10割あり(スピッドファイア) 上述のチェイサーが食らい中でも発射できるため、相打ち覚悟で突っ込んでからチェイサーで浮かせてコンボ。通称「相打ちチェイサー」(バトルメイジ) 通常攻撃(所謂小パン)→キャンセル移動技→キャンセル小パン→移動技...で10割(インファイター) 全身に板金装備を身につけて攻撃速度を異常なまで遅くし、最もクールタイムの短い投げ技で攻撃。投げが終了し行動可能になるまでにはクールタイムが満たされているため10割可能(ガンナー他) 壁に密着した敵、同座標に複数存在する敵に特定の攻撃アイテムを使用すると攻撃アイテムが相手と壁の間を超高速でバウンドして10割(全職共通) なんなんだこのゲーム MUGENにおけるアラド戦記 本作からは数多くのMUGENキャラクターが製作されている。それぞれのプレイヤーキャラクターについては職業内のリストを参照されたし。 また、MUGENということで他の二次職のスキルを取り入れたハイブリッドキャラクターも存在している。 そしてモンスターや召喚物をキャラクター化したものも存在している。それについてはこちらで紹介する。 G-0:バトロイド、ハイパーメカタウ、不滅の王ボロディン、青影のマサチオ、冷竜スカサ
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みんなやってくれるって信じてるよ ハンゲなりネクソンなりで垢をつくる インストール ディレジエサーバーを選択 キャラ作成、チュートリアル後キャラ名「すぴょぴょ」をフレンド登録 快適なアラドライフをお楽しみください +おすすめキャラ バーサーカー お手軽で強い コンボ楽しい 喧嘩屋 お手軽 状態異常のデパート 疲労度消費二倍で経験値二倍 30分足らずで1キャラノルマこなせるからみんなやろう 決闘キャラ対策(自キャラはポンマス設定) ポンマスはチャークラや猛龍という非常に強力な横軸スキルにアッシュや居合といった優秀な縦軸スキルを持っている さらに大正義ガードも持つ ようするに万能 横軸を合わせないのは基本だが不意打ちでチャークラを食らわせることもできる 猛龍は絶対あてろ はずしたら負けと思え +対男鬼剣士 ウェポンマスター ガード上手いほうが勝つ 横軸あったらチャークラかアッパーぐらいしかない縦軸はアッシュか居合 猛龍はクール終わってそろそろきそうだなーって時にバクステで受ける バーサーカー 崩山は近距離ぶっぱされたらガードめくられるのでアーマー受け 向こうの縦軸攻撃は血柱ぐらいしかないので読みやすい 阿修羅 凍結コンが痛い ワンコンの火力がかなり違うので被撃は抑えなければならない 向こうは地裂で吹っ飛ばしてもコンボになるので横軸あったらとりあえずガードかチャークラ 縦軸の攻めはアッシュを軸にしたいところだがほとんど当たらないつらい アッパー誘ってガードかな ソウルブリンガー 知らん +対女鬼剣士 +対男格闘家 +対女格闘家 念マスター とにかくスリップダメージが痛い コンボいれてるこっちもそこそこ食らってるから注意しないとほんとにすぐ死ぬ 注意っつってもスリップダメージ抑える方法がないからどうしようもねえな 分身は地裂で処理 念障壁は距離をとる 起き攻めでこれらを出してきたらお願いチャークラ チャークラがクールだったられっぱでもしとけ 念弾は気合で避けよう 念弾見えたらよけて即猛龍すれば刺さる +対男ガンナー レンジャー クソゴミカス脳死チンパンキャラ これつかってればWoTでいう青も余裕でなれる(たぶん) まず横軸あうとライジングショットがとんできたりスライディングされたりする またチャークラ等でせめこむとカウンターされてスタンする危険があるので横軸は合わせるべきではない もし横軸から攻めるなら地裂からのダウンコンボをすることになるだろう 縦軸からせめていきたいわけだが向こうは超発生+コンボ始動可のウィンドミルがあるので誘ってアーマー受けするのはちょっとリスク高い アッシュをカウンターぎみにだすのがいいかも 大剣ならガードして剣風でよろけさせるのもありか ただ何回もやってると読まれるかも また斜めから近づいていくと乱射やMHSぶっぱしてくる可能性もあるためこれはしっかり吐かせたい これらがクールに入れば割と攻め込みやすい 向こうの近距離はJSBBQミルの三択(+カウンター)に絞られるのできっちり読んでガードかアーマー受け ステージをうまくつかおう ランチャー 銃職の良心 横軸に対して無類の強さを持つのでどちらかというとチーム戦向き タイマンは基本JSかBBQのアーマー受けぐらいしかできないので縦軸からうまいこと近づいてコンボに持ち込みたい 陽子爆弾には注意 レンジャーと違ってミルレードの脳死コンボがないので斜めにすれ違うように動くのもわりと有効 置かれてるなって思ったらしっかりガード メカニック 無理 スピッドファイア 開幕地裂でキャスト妨害しよう 手榴弾の脅威や冷凍弾の10割コンの危険を減らせるので絶対やるべき 普段の立ち回りとしては基本に忠実に横軸ずらしを徹底 縦軸から近づいたとき向こうは足元に手榴弾を落としたり 手榴弾かすったら死を覚悟するレベルで火力がキチガイなので手榴弾はなるべく当たりたくない 地雷は近づいてバクステでスカす +プリースト クルセイダー だいぶ楽な相手 くうざんだ誘発させてガードしてあとはおいしくいただく 横軸は強いので調子に乗ってると痛い目にあう コンボくらってこっちがダウンしてるときに距離とってきたら間違いなくバフしようとしてるから地裂とかで死んでも止める で張り付く 駄目です -- 名無しさん (2016-04-12 11 47 35) おっぱい -- 名無しさん (2016-04-12 11 50 19) 名前 コメント
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鬼剣士・男 ウェポンマスター(剣聖) 武器 光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣 鬼剣士・女 ソードマスター(ノーブレス) 武器 大剣、鈍器、ブレード 防具 軽甲 防具 軽甲 ソウルブリンガー(ソウルテイカー) 武器 小剣、ブレード デーモンスレイヤー(剣魔) 武器 大剣 防具 布 防具 重甲 バーサーカー(ヘルベンター) 武器 大剣、鈍器、ブレード バガボンド(剣豪) 武器 大剣、鈍器、ブレード、(光剣)(*1) 防具 重甲 防具 革 阿修羅(大暗黒天) 武器 小剣、ブレード ダークテンプラー(暗帝) 武器 小剣、ブレード 防具 板金 防具 板金 格闘家・男 ネンマスター(狂虎帝) 武器 ナックル、トンファー 格闘家・女 ネンマスター(百花繚乱) 武器 ナックル、トンファー 防具 布 防具 布 ストライカー(武極) 武器 グローブ ストライカー(チャンピオン) 武器 グローブ 防具 軽甲 防具 軽甲 喧嘩屋(千手羅漢) 武器 クロー 喧嘩屋(ポイズンアイビー) 武器 クロー 防具 重甲 防具 重甲 グラップラー(ジャイアント) 武器 ガントレット、トンファー グラップラー(トルネード) 武器 ガントレット、トンファー 防具 軽甲 防具 軽甲 ガンナ|・男 レンジャー(デスペラード) 武器 リボルバー ガンナ|・女 レンジャー(ブラッディア) 武器 リボルバー 防具 革 防具 革 ランチャー(ブラスター) 武器 ハンドキャノン ランチャー(ヘビーバレル) 武器 ハンドキャノン 防具 重甲 防具 重甲 メカニック(マイスター) 武器 オートマチック メカニック(メタルハート) 武器 オートマチック 防具 布 防具 布 スピッドファイア(ジェネラル) 武器 マスケット スピッドファイア(バルキリー) 武器 マスケット 防具 革 防具 革
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フルネーム:アラド・バランガ 登場作品 スーパーロボット大戦αシリーズ スーパーロボット大戦OGシリーズ など このスレでの扱い。 ゼラドの父親。 若い頃同様、大食らいでのんびり屋。 ゼラドに対しては放任主義で、本人の好きなようにさせている。 まだ軍隊で働いているらしい。また微妙に出世しているらしい。 妻ゼオラとは相変わらずラブラブでよく夫婦連れだって旅行に行っていた。 高校生の子供がいるとは思えないほど若々しい外見で、下手をするとゼラドの弟に間違えられる。
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アラド決闘大会って? 決闘を楽しく遊びたい、もっとちゃんとしたルーリングの元にやりたい。 そんな思想の元に開催しようと思ってはじめました。 反撃装備ひとつとっても定義が違い、自粛スキルの境界線も曖昧です。 そんな混沌としたアラドの決闘の現状に一石を投じたくて始めてみました。
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登録日:2010/08/23(月) 03 56 45 更新日:2024/04/18 Thu 13 55 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 NEXON アラド戦記 ゲーム ネクソン ネトゲ ハンゲーム ファイナルファイトオンライン 格ゲー 糞運営 超火力至上主義 過剰は13から 『アラド戦記』とはNEXONの経営するオンラインゲーム。 韓国ではDungeon Fighter(通称DnF)と呼ばれ、あちらが元祖である。 最大の特徴は2D格闘ゲームのようなベルトアクションシステムである。 わかりやすくいうと格ゲー版テイルズオブリバースやファイナルファイトに近い。 また、プレイヤー同士で対決したり、1日にプレイ出来る時間が制約されているという点でも異色である(今ではそこまで珍しくないが)。 システム上PvP(決闘)には駆け引きがあり、クリックゲーとは違い、操作によっては装備差があっても戦える。 現在ではPvPということを考慮してか装備差自体が存在しなくなっている。 通常のダンジョンでも同様、最低限の装備でクリアも可能。 その反面、極端にアクションが苦手な人の場合は少々難しいかもしれない。 …だったのは遥か昔で長く続くゲームの宿命か装備の性能もインフレし続けており、一定ラインの装備をしていなかればマナー違反扱いでPT加入しようとしてもスルーされて終わりである。 現在ではアクションというよりアクションRPGの方向性が強まっており、理不尽に困難な即死・無敵ギミックはエンドコンテンツでも実装されない傾向にあり、 逆に言えばパターンを覚え装備を整えればアクションが苦手でも高難度Dも攻略できるようになっている。 ゲーム開始時間選択可能な職は16種。各キャラクターはレベル15に達すると、職ごとに二次職があり枝分かれする形となる。 二次職となった後はレベル50・75・100という節目で、それぞれ各職固有の「覚醒・二次覚醒・真覚醒」という強力な能力強化クエストが有る。 もっとも覚醒が一段階までしかなった当時は覚醒すること自体がある程度ステータスとなっていたが、 現在ではレベリングが大幅に容易になったため「レベルカンスト迄はチュートリアル」みたいな扱いであり、 覚醒クエストも専門クエストから本編シナリオに組み込まれた。 なお16種の内2種は外伝という特別枠で操作感は大幅に異なり覚醒とは別の方向性で強化が発生する。 現在では各職の役割は、純粋なアタッカーであるD(ディーラー)、純粋な支援職であるB(バッファー)、中間のS(シナジー)に大別される。 そのため昔ほど極端な職差はなくなったが個性も薄れたため、どの職でもやることがあんま変わらないと言われたりかつて弱職と言われたキャラでもプレイしやすくなったと言われたりで、賛否両論である。 作成可能なキャラクター数は最大40体ほど(課金でさらに増やせる)と非常に多い。 以下は各職の解説。職に性別違いがある場合は、先に実装された方から紹介する。 【男鬼剣士】 CV古川慎 カザンという鬼神に呪われ、腕を侵食された剣士。 武器は剣系をメインに扱うのでリーチは近〜中距離と扱い易い。 ●ウェポンマスター 手数やスピードに特化した剣士。 鬼剣士中唯一「光剣」というビームサーベルの様な剣を扱え、二刀流の様に振る事も出来る。早熟型。 チチッwチチッwチチッwトァーwww ト……トァー……ウワァアアアアアアア!!!! 以下ポンチチに代わりましてポンシャリがお送りします ●バーサーカー 力に特化した狂戦士。 フレンジというスキルにより二刀流となり、通常の攻撃が鬼剣士中最大の8HITになる。 それが出来るようになるまでは一時職の延長である大器晩成型。 スキルによっては自分の防御を下げ火力を上げたり、HPを消費して発動するものまである ●ソウルブリンカー 鬼神を利用した魔法剣士。 特定範囲内だけ味方を強化したり、敵を弱体化させる為、ややパーティー向け。 攻撃力は鬼剣士中最大だが、防御はやや脆い。 ●阿修羅 波動という特殊な魔力で戦う魔剣士。 敵を凍結させたり、身動きを取れなくするスキルを持つ。 防御は非常に高く拘束力もあるので安定性は高い。 ●剣鬼 冤鬼とかいうスタンド?と共闘(本体からは嫌われてるが)する剣士。 全職トップクラスの攻撃速度と範囲広さを誇りスキルの使い勝手も癖がないので、とりあえずこれ選べば問題ないという優良職。 【女鬼剣士】 CV植田佳奈 剣士職の性別違い版。 鬼剣士と名付けられているが憑りついているのは鬼神ではなく、ある実験の事故による異次元エネルギーとかそういうで、手も鬼手ではなく魔手と呼ばれている。 そのような設定のためか性別違い職と言っても二次職は丸っきり別物になっている。 職名も無理に対になるように鬼剣士にしなくていいような… 他の職は男女で中身は異なってもイメージは被っているのでなおさらである。 スカートはデフォで超ミニであり各種アバターも似たようなのが多いがどうあっても中は見えない、このゲームではチラホラいる鉄壁スカートの持ち主。 ●ソードマスター ●デーモンスレイヤー ●ダークテンプラー ●バガボンド 【女格闘家】 CV井上麻里奈 読んで字の如く格闘家。 武器はグローブや鉄爪であり、リーチは乏しいが速度がある。 見た目は凄い際どい。 おっぱいがいっぱい ●ネンマスター 念の力を使う魔法型。 攻撃すると追加ダメージの入る「感電」という状態異常が発生するスキルや、味方の攻撃力や速度を上昇させる支援スキルもある。 清純なるおっぱい ●ストライカー 拳や脚を武器に戦う、物理型格闘家。 序盤から終盤まで非常に火力が高く、覚醒スキルは全職中最高火力とも。 ただし攻撃範囲は狭く、MPの効率がやや悪い。現在では敵を吸い込む機能が追加され大幅に使いやすくなっている。 熱血なるおっぱい ●喧嘩屋 凶器で殴ったり毒を扱ったりするトリッキーな職。 主に状態異常攻撃で敵の行動を制限したりする。 徐々にHPを蝕む毒をメインに、レンガ等で殴り気絶させたり、網を投げて強引に敵を引き寄せたり出来る。 卑劣なるおっぱい ●グラップラー 投げスキルに特化された格闘家。 攻撃に怯まない敵や巨大な敵を掴んでスキルをぶっ放せる。 更に掴んだまま維持する事も出来、敵拘束力も割とある。 アラドでは投げ中は無敵状態なので、生存力は高い。 なんかもうおっぱい 【男格闘家】 CV檜山修之 勇者王な声した荒くれ者っぽい格闘家。 職名自体は女格闘家と同一だが中身は結構違い、向こうよりソロ適性が高く攻撃的と言われている。 ●ネンマスター この職に関しては女の方がシナジーに対し男はディーラーなので他の職と違い役割が根本的に異なる。 ●ストライカー ●喧嘩屋 ●グラップラー 【ガンナー】 CV諏訪部順一、小清水亜美 武器は銃器を使用し、中〜遠距離に長けている。 敵の攻撃範囲外から攻撃出来る為、初心者でも扱い易い。 初の性別違いが実装されたであり、そのせいか男女の性能差は微妙にしかなかったし、本項においてもわざわざ性別ごとに項目を分ける必要も感じられないくらいだったが、二次覚醒・真覚醒と育成が進むにつれ現在は差が広がるようになっている。 女ガンナーの小清水ボイスはやや棒y……とても聞き取りやすい日本語を発してくれる。 ただアプデにより追加された声は普通に迫力あるので、当初の演技指導が間違えていたのでは?という疑惑が発生している。 ●レンジャー 近距離は蹴り技、遠距離は銃撃を扱える職。 スタイリッシュなスキルが豊富で、何処かの悪魔も泣くようなあの人に似ている。 装備を整えた際の恩恵が非常に大きい「デスバイリボルバー」による超火力で現在のアラド戦記を象徴する存在。 ●ランチャー 遠距離攻撃に特化された重火器を扱う職。 画面外にも届く広範囲攻撃が多く、ガンナー中では最も防御力が高い。 ガトリングや火炎放射器は勿論、空からミサイルやレーザーだって落とす。 ●メカニック 機械を扱う魔法型の職。 攻撃は銃器よりも、その場で瞬時に作り出す召喚系の機械達と共に戦うスタイル。 召喚機械は主にAIで勝手に動いてくれる。 どう見てもファンネルな装着系メカもある。 ●スピッドファイア 特殊な弾を装填し戦うガンナー。 通常の攻撃に魔法弾を乗せたり、広範囲のグレネード、更には狙撃なんて事も出来る。 魔法弾は敵を凍結させたり着弾と共に爆発したりする物がある。 超大器晩成型。 【女メイジ】 CV悠木碧 可愛いエルフ耳のロリっ子。 攻撃は主に魔法を使いこなす。 武器よりも魔法主軸な為、基本的に遠距離型で防御が脆い。 ●エレメンタルマスター 属性魔法に特化された、所謂正統派魔法使い 炎・水・光・闇の四元素魔法で戦う 火力やスキル性能は高いが、基本的に近接攻撃は無いので打たれ弱い ●バトルメイジ 近接戦闘に魔法を組み合わせたスタイルの職 チェイサーという魔法弾を生成し、武器で殴ると共に魔法弾を放つ 防御バフが有り防御はやや高く、速度の速いスピード型のメイジ ●サモナー 精霊やモンスターを召喚し、共に戦うメイジ 召喚には持続時間があり、時間が経つと召喚獣は消えるが、その後何度も呼び出せる 上手く召喚獣を扱えれば、全くダメージを受けずに殆どのダンジョンを1人でクリア出来る しかしパーティーでは召喚獣が攻略の妨げになったりする為不遇 ●魔導学者 失われた古代の学問、魔導学を戦闘に用いるある意味エレマスの対極にいる職 スキルの殆どに失敗、成功、大成功があり、それぞれで性能が変わる 博打的な要素があるが、広範囲スキルや敵弱体スキル等を持つ器用貧乏 ●エンチャントレス 後になって実装された第三のバフ職のゴスっ娘。 イラストはどう見ても布素材の服を着ているのにゲーム中の装備は板金。 バッファーは生存が優先されるとは言え、いくら何でもイラストとの乖離が大き過ぎである。(もっともこのゲームではエンチャントレスに限ったことではないが…) 被支援者の生命力を犠牲にしつつ強化したり守ったりするというコンセプトっぽいが、ダメージ量は気づけないほど微々たるものでありぶっちゃけデメリットになっていない。 強化能力は男女クルセイダーの中間といったところ。 【男メイジ】 CV保志総一朗 エルフ耳に紫肌のショタ。 かつてはカシュパという犯罪組織の構成員だったが一度死んで生き返ったら改心した。その生き返らせた奴はカシュパ含めこのゲームのあらゆる事件の黒幕なんだが ●エレメンタルボマー ●氷結師 ●ブラッドメイジ ●スイフトマスター ●ディメンションウォーカー 【男プリースト】 CV楠大典 聖職者と言う名の割りに、ゲームシステムの都合上武器を振り回して戦う男。 通称 おっさん 見た目から速度は遅めのパワータイプ職のイメージがあるし二次職も一つを除いてかつてはそうだったのだが、今では普通に迅速に戦場を駆け巡るおっさんをよく見かける。 二次職は3つだけ。4つ目は無かった事にされました。…って言われるくらいに後になって実装された。 ●クルセイダー 主に支援スキルを扱うタイプと、魔法攻撃特化タイプに分かれる職。攻撃型は支援と区別するためバトクル(バトルクルセイダーの略)と呼ばれる。 支援タイプは攻撃・防御の上昇、回復や蘇生スキル等、まさに支援職と言える職。 魔法攻撃タイプは自身を強化し、広範囲の魔法攻撃で敵を殲滅する。 防御力は非常に高く、防御Upスキルを使えば全職中最高防御。 そもそもが支援が本職のため、現在でPTプレイにおいてはバトクルは身内で、それもあまり難度の高くないDでもない限りはまず間違いなく入れてもらえない。 ただバトクルになれればソロプレイでは大変便利なのも事実であり、運営からスキルスタイル変更券を買うことを露骨に強要推奨されている。 ●インファイター 自身の拳を武器に戦うアウトボクサータイプ。 もう明らかに聖職者じゃない。 移動スキルで攻撃を回避したり、多段ヒットスキルを持つスピードタイプ。 操作は非常に特殊で、やや慣れが必要。 ●退魔師 式神やチャクラを使用したりする職。 基本的には武器攻撃を主体とする物理退魔と、式神や魔符による攻撃を主体とする魔法退魔に分かれる。 物理型は攻撃中は被撃しても怯まないスキルが多く、ごり押しの名に相応しいパワータイプ。 魔法型は敵の行動を制限するスキルに富み、広範囲制圧に長けている。 中には物理魔法両スキルを取る人もいる(PvP向け)。 ●アベンジャー 神の意志を遂行するためあえて悪魔の力を受け入れたダークヒーロー。 そして実装まで滅茶苦茶時間がかかったという二重の意味で悲劇の男。 プレイヤーからの愛称はアベそして阿部。 普段は独自システムである悪魔ゲージを消費しつつ戦い、強敵相手には悪魔に変身する。 …というのがかつての定番だったが、今では常時悪魔化できるようになっている。 この悪魔が強い、硬い、速いの三拍子が揃っており、初心者向けの職。 ただしデカい図体に反し攻撃範囲は狭めのため雑魚戦での取りこぼしは結構起きる。 【女プリースト】 CV沢城みゆき おっさんの男と違い若い女性神官だが、男に倣い熟女になると予想していた一部の紳士はガッカリしたかもしれない。 大人貧乳(正確には貧と並の中間くらいか)という二次元世界において非常に希少な属性の持ち主。 ただおっぱいは小さくとも見た目20代半ば~後半くらいでメイクもバッチリのため色気はかなりある。 スカートは女鬼剣士と同じパンツが見えない鉄壁の超ミニ。近年のファンタジー作品でありがちな性格は清楚でも格好は痴女な性職者枠 ゲーム的には聖職者というイメージを重視してか、バッファーとシナジーしかいない。 女プリの中には女の子にやらせるにはムサ苦し過ぎるインファイター相当職がいないため、男プリの退魔師から物理面と魔法面を分けることで基本の4職が構成されている。 ●クルセイダー 唯一男女で名称が同一の職。 バッファーという役割も同じだが、違いとしては男よりも能力強化においては劣り、敵の行動の制御と回復で上回るところ。 この職が実装されるまでは支援は男クルセイダーに依存していたため、ダンジョン攻略における支援不足が大分緩和されることとなった有難いキャラ。 ●異端審問官 油をぶっかけ炎をまとった斧で敵を殲滅する、名前通りいかにも過激な神の信者。だが職イメージに反してゲーム上の役割はシナジーである。 正直Sしかいないのはバランスが悪いのでこの職だけはDにしてもよかったような… 退魔師の物理面担当。 ●巫女 符術と龍の法力を持って魔を滅する東洋系魔法職。 退魔師の魔法面担当。 ●ミストレス アベンジャーと同じく悪魔の力で戦うダークヒロイン。 普段は陰気だが悪魔に変身するとハイテンションなHなお姉さんになる。 ただしアベと違い常時悪魔になることはできない。もっとも向こうと違い火力は上がらない(生存力は上がるのは同じだが)ので、常時変身できてもそこまでメリットはなさそうだが。 【シーフ】 CV雪野五月 褐色肌の黒妖精(いわゆるダークエルフ)。二次職は当初2つのみで残り二つは順々に実装された。 基本的に速度と手数に優れ、防御は柔らかいテクニカルなキャラクター。 実装当初は決闘では異常な強さを誇り、韓国では実装からしばらくは公式大会での使用が禁止されていたほど(現在は修正された)。 ●ローグ シーフよりも更に速度に特化された職。 瞬間移動の様な攻撃や、強力な投げ判定スキルを持つ。 シーフ同様に防御は脆いがレザー装備をするとデスバイリボルバーの効果が常時出る為非常に高いダメージが出る上に敵のキャリー、集敵、拘束も可能な器用万能職。 ただし今後改変による大幅弱体あり。 美乳 ●ネクロマンサー ゾンビ等の召喚術に加え、自身も魔法攻撃を行える職。 召喚には自律型イケメン王子や憑依型拳王もどきみたいなものまで有り、トリッキーな部類である。 また、魔法職の中では珍しく近接職なみに防御力がある。 ●くノ一 ●シャドウダンサー ネクソン様の糞…じゃなくて神運営(笑)により、BOTやRMT等の不正者がわんさか居る。 韓国とのアップデート差は開くばかりで、後発の中国にも先を越された。 さらにネクソン様は定期メンテを放棄し、「気が向いたらやる」と公式HPで告知するほど。 ユーザー間では他国のアラドと日本のアラドは、「似ている別ゲー」扱いまでされているくらい糞運営である。 無料オンラインゲームの墓場はネクソン! 現在はこれらの状態はある程度緩和されて定期メンテもちゃんとやるようになっているが、 BOTはBANしても、その都度また湧いてくるので残念ながらいたちごっこになってしまっているし、 アプデ差は昔に比べれば縮まっているものの、一度サ終した北米アラドにすら抜かれてるので日本アラドは不遇なのは変わっていない。 アニメ化はされたがキャラクターデザインがあまりも独特だった為に避ける人が多い だが、話自体はギャグ有りの王道冒険ものなので一度見て欲しいものである 特に水着回は神回と呼ぶ視聴者も多い 追筆・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々書き加えたくはあるが、転移とかORIGINでストーリーが変わりまくってるしゲームバランスも同様だしで、書くことが多過ぎて… -- 名無しさん (2018-10-08 00 16 50) 韓国のアプデ差とかはだいぶ縮まったし業者はかなり減った。ただだいぶ閉塞感ある感じだから今からやるのはよっぽどシステム気に入ったとかじゃないとおすすめできないかな・・・ -- 名無しさん (2022-04-24 12 29 02) 格闘ゲーのガワ被ってるけど無限に反復作業とレベル上げと重課金を要求するタイプの古典的MMO。 -- 名無しさん (2022-07-28 10 04 58) 名前 コメント